【美文短語】相由心生,境由心轉(zhuǎn)
170 2025-09-20
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
前段時(shí)間,有著世界最良心游戲公司之稱的“波蘭蠢驢”在iOS上線了《昆特牌》手游,小弟得知這個(gè)消息后,激動(dòng)地打開了app store,發(fā)現(xiàn)下載量已經(jīng)排到了第一。
小弟知道《昆特牌》很火,但是沒有想到《昆特牌》居然火爆到如此程度。昆特牌最初起源于“歐美頂級(jí)RPG大作”《巫師三》。精美的畫質(zhì)、感人的劇情給《巫師三》帶來了不少玩家,但也同樣因?yàn)橛布驮O(shè)備的限制,導(dǎo)致游戲本體的熱度反而沒有其中一個(gè)支線小游戲來的高。
這樣的例子還真的不少,今天小弟就來帶大家看一下,有哪些比本體還火爆的支線小游戲。
“我的靈感是設(shè)計(jì)師上廁所想的”——《巫師之昆特牌》
首先要講的肯定是《昆特牌》了,《巫師之昆特牌》于2017年起就在中國(guó)開測(cè),已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)兩年了。去年的資料片“王權(quán)的隕落”更是斬獲了IGN9.4的高分,被外界媒體稱為“近幾年最好的RPG之一”。
《昆特牌》核心玩法很簡(jiǎn)單,就是比大小,牌面的戰(zhàn)力組合加上特殊卡牌,能夠不停改變桌上的戰(zhàn)力總值。由于三局兩勝制度,卡牌總量不變的《昆特牌》策略顯得尤為重要,在技術(shù)層面上要略優(yōu)于《爐石傳說》,玩家的可操縱性更強(qiáng)。而且因?yàn)楠?dú)立于《巫師3》,所以就算完全不了解《巫師3》的新手也可以迅速上手。
本來,《昆特牌》在《巫師3》中出現(xiàn)的方式是有一些生硬的:因?yàn)閯∏榘才诺木壒剩憧赡鼙仨毜迷诖髷钞?dāng)前的情形下和一個(gè)NPC打牌,否則他手上超珍稀的卡片就會(huì)隨著他一起在下個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫后消失。
現(xiàn)在想來,或許CDPR是有意為之,故意用這種處理方式來營(yíng)造一種異樣的喜感。結(jié)果,“來盤昆特牌”果然走紅了,無數(shù)人都在傳這個(gè)梗,哪怕他們壓根就沒有玩過這個(gè)游戲。
誰也沒想到《昆特牌》會(huì)如此火爆,包括發(fā)行商蠢驢,蠢驢自己也沒想到,研發(fā)多年投資巨大的3A巨作,居然比不過隨手研發(fā)的支線小游戲?良心公司蠢驢更是秉承了一貫的風(fēng)格,手游繼承端游數(shù)據(jù),進(jìn)游戲就送各種卡包,絕對(duì)是白嫖黨的福利。
“我原以為我是個(gè)僵尸游戲”——《堡壘之夜》
相信很多玩家都體驗(yàn)過《堡壘之夜》,《堡壘之夜》以全球變暖,環(huán)境污染后怪物入侵為背景,延伸出了“拯救世界”的殺僵尸玩法。
這時(shí),沒有玩過的網(wǎng)友肯定表示很奇怪:“啥?《堡壘之夜》難道不是款吃雞游戲嗎?”
沒錯(cuò),《堡壘之夜》起初是一款布置陷阱,抵御僵尸的游戲,后來才加入了“勇士對(duì)決”這個(gè)PVP模式。
《堡壘之夜》最開始就和它的名字一樣,以堡壘出名,游戲中強(qiáng)大的建筑系統(tǒng)讓不少玩家癡迷,游戲中沒有掩體,沒有高點(diǎn),所有的東西都要靠玩家自己搜集材料搭建,所以就出現(xiàn)了兩極分化非常嚴(yán)重的局面:大神可以搭城堡,我只能搭個(gè)帳篷。而且游戲當(dāng)時(shí)并不火,還大有涼涼的趨勢(shì)、
后來《堡壘之夜》加入了大逃殺玩法,一下子讓自己的熱度到達(dá)了巔峰,由于其特別的建筑系統(tǒng),《堡壘之夜》中的玩家可以利用特色道具和掩體陷阱來消耗對(duì)手,砍樹、搬磚、建房子然后打臭弟弟,就是這么簡(jiǎn)單。
相比傳統(tǒng)的大逃殺,《堡壘之夜》的玩法更加多樣化,也讓許多玩家感到新鮮。于是這款僵尸游戲,就變成了一個(gè)畫風(fēng)獨(dú)特的吃雞游戲,而且《堡壘之夜》就靠著這個(gè)支線玩法,在2018年賺了24個(gè)億!恐怕開發(fā)商一開始也沒有想到能這么火爆!
“我們的火爆全靠一只黑色的肥雞”——《最終幻想14》
在《最終幻想14》中,陸行鳥是一種非常棒的騎行寵物,不僅可以作為玩家的代步工具,還可以在玩家戰(zhàn)斗時(shí)參與進(jìn)來,輔助玩家。
游戲中也針對(duì)陸行鳥進(jìn)行了單獨(dú)的裝扮系統(tǒng),玩家可以對(duì)陸行鳥進(jìn)行染色打造自己的私人坐騎,也有許多外觀獨(dú)特的稀有陸行鳥,吸引了不少玩家的目光。
啊喂,這玩意兒是啥,這真的是陸行鳥嗎?從外形上感覺根本和鳥沒有任何關(guān)系啊!
肥碩的身軀,黑色的毛發(fā),還有那像雞一樣的頭……好吧,它就是一只大肥雞,同時(shí)在游戲中也是陸行鳥的身份。
最關(guān)鍵的是,這只大肥雞曾在19年的暑假里引爆了中國(guó)各地的KFC!搞的小弟一直沒有吃到雞塊!原因就是FF14與KFC搞了一個(gè)聯(lián)動(dòng),吃肯德基套餐注冊(cè)會(huì)員就可以在游戲中兌換大肥雞。
不少玩家都被這只黑色的特殊大肥雞所吸引,瘋狂涌向了肯德基,淘寶上還出現(xiàn)了各種各樣的代吃服務(wù)。
《最終幻想14》一下子就被這只雞帶火了。
更令人發(fā)笑的是,這不是《最終幻想》第一次被雞帶火。
早在1997年,陸行鳥就因?yàn)閺V受玩家喜愛,推出制作了一系列衍生作品,譬如《陸行鳥地不可思議迷宮》、《陸行鳥賽車》等等。尤其是《陸行鳥的不可思議迷宮》,由于其體積小,操作簡(jiǎn)單,在20世紀(jì)初受到了廣大玩家的喜愛,銷量輕而易舉地就超越了它的本體《最終幻想》,不少玩家反而是因?yàn)椤蛾懶续B》系列,才知道《最終幻想》這款游戲。
制作組也很苦惱:我們用心做這款游戲,沒想到火爆竟然全靠一只雞。
“誰說殺手沒文化?”——《刺客信條》
《刺客信條》系列在全世界都有著龐大的玩家群體,許多玩家都是《刺客信條》系列的忠實(shí)Fans,只要育碧推出新作,就一定會(huì)購買。
龐大的游戲背景,驚心動(dòng)魄的游戲劇情,刺激緊張的殺人節(jié)奏,華麗優(yōu)美的擊殺技巧,還有……九子棋?
由于《刺客信條3》的主線任務(wù)非常沉重,制作組怕玩家們不開心,就在游戲中加入了一個(gè)支線玩法——九子棋。
九子棋并不是育碧獨(dú)創(chuàng),它的歷史非常悠久,可以追溯到公元前1400多年,當(dāng)時(shí)出現(xiàn)在游戲中,因?yàn)槠鋸?fù)雜的規(guī)則,狠狠虐了小白玩家們一通。
不過再難也抵不過玩家們對(duì)棋類的熱情,九子棋很快就火了。
九子棋的玩法有點(diǎn)類似于五子棋和圍棋,雙方各持九子,每三個(gè)子連成一條線就可以吃掉對(duì)方一子,直至對(duì)方只剩兩顆棋子。
由于比五子棋更需要腦力,許多中國(guó)玩家都非常喜歡《刺客信條3》中的這個(gè)支線小游戲,甚至出現(xiàn)了主線任務(wù)不做,只坐在那里和游戲角色下一天棋的局面。
不少殺手也覺得自己不再是一個(gè)低俗的武夫了,咱也是一個(gè)精于策略的文化人了,沒想到一個(gè)下棋支線,竟給游戲玩家們帶來了比主線更好的體驗(yàn)。
最后,小弟有話想說:支線任務(wù)火爆超過游戲本體,這種事絕對(duì)要看運(yùn)氣,很多時(shí)候都是意外。雖然支線有時(shí)候能給廠商帶來大筆的收入,但是做好游戲的本體依舊是開發(fā)商的本分工作,不要本末倒置!只有游戲質(zhì)量提升了,玩家們才會(huì)買單!
一個(gè)正驚問題:你們還玩過哪些支線任務(wù)?